AIRstudio

Meshy — генерация 3D-моделей онлайн

Meshy в России доступна через AIR: нейросеть строит трехмерный объект по фото, нескольким ракурсам или текстовому описанию.

3D-рендер: стилизованный домик для игровой сцены

Meshy

Meshy и более 80 моделей в одном сервисе

  • Nano Banana
  • Flux
  • GPT Image
  • Seedream
  • Gemini
  • Grok
  • DALL-E
  • Freepik
  • Civitai
  • Hunyuan
Открыть каталог

Что такое Meshy

Meshy — не генератор картинок, а модель, которая строит трехмерный объект.

Три входа для модели

Meshy строит 3D-объект по одному изображению, по нескольким ракурсам сразу или по текстовому описанию.

Текстуры по желанию

Модель отдает объект без текстур или сразу в текстурированном виде — второй вариант стоит дороже.

Авто-риггинг персонажей

Готовую гуманоидную модель можно оснастить скелетом и базовыми анимациями отдельным шагом.

Файлы GLB и FBX

Результат риггинга выходит в стандартных форматах для игровых движков и 3D-редакторов.

Meshy 6 — актуальная версия

Разработчик описывает ее как модель, которая выдает готовые к использованию 3D-модели.

Оплата за объект

Расчет идет за штуку: без текстур дешевле, чем с текстурами, а риггинг и анимации оплачиваются отдельно.

Meshy в AIR

Прямой доступ предполагает работу с зарубежным сервисом и оплату в валюте. Через AIR модель открывается в общем каталоге после обычной регистрации — на русском, с оплатой картой российского банка.

На выходе не плоское изображение
На выходе не плоское изображение, а полноценный 3D-файл с геометрией и, при необходимости, текстурами.
Три входа для модели
Три входа для модели. Meshy строит 3D-объект по одному изображению, по нескольким ракурсам сразу или по текстовому описанию.
Текстуры по желанию
Текстуры по желанию. Модель отдает объект без текстур или сразу в текстурированном виде — второй вариант стоит дороже.
Авто-риггинг персонажей
Авто-риггинг персонажей. Готовую гуманоидную модель можно оснастить скелетом и базовыми анимациями отдельным шагом.
Файлы GLB и FBX
Файлы GLB и FBX. Результат риггинга выходит в стандартных форматах для игровых движков и 3D-редакторов.
Meshy 6
Meshy 6 — актуальная версия. Разработчик описывает ее как модель, которая выдает готовые к использованию 3D-модели.
Оплата за объект. Расчет идет за штуку
Оплата за объект. Расчет идет за штуку: без текстур дешевле, чем с текстурами, а риггинг и анимации оплачиваются отдельно.
На вход годится один снимок предмета
На вход годится один снимок предмета, несколько ракурсов сразу или просто текстовое описание — актуальная версия называется Meshy 6. Три разных пути ведут к одному результату: модели, которую можно открыть в 3D-редакторе, повернуть и осмотреть со всех сторон.
Отдельный режим
Отдельный режим — риггинг: он оснащает готовую гуманоидную модель скелетом и связывает с ним меш, а по запросу добавляет базовые анимации из своей библиотеки движений. Результат выходит в форматах GLB и FBX — стандартных для игровых движков и 3D-пакетов.
Важно понимать
Важно понимать: это не редактор фотографий и не апскейлер. Модель не улучшает изображение и не рисует плоский арт — единственный выход модели это трехмерный объект, для просмотра которого нужен 3D-редактор или вьюер, а не обычная программа для картинок.

Что получается на выходе

Игровые ассеты

Фото реквизита или предмета Meshy превращает в меш, который импортируется в игровой движок — реквизит, окружение, оружие.

Предметка для маркетплейса

Из одной фотографии товара или нескольких ракурсов Meshy строит 3D-модель, которую можно развернуть в любом ракурсе для карточки — без повторной фотосъемки под каждый новый угол.

Печать на 3D-принтере

Меш, сгенерированный Meshy, экспортируется в файл, пригодный для подготовки к печати: геометрия объекта строится с нуля, а не берется из готовой библиотеки моделей.

Прототипы

Быстрый черновой объект от Meshy — для оценки формы и пропорций, до того, как задача уйдет к дизайнеру за финальной моделью. Текстуры на этом этапе можно не заказывать: важна геометрия.

Персонажи

По фото или текстовому описанию Meshy строит фигуру персонажа, а риггинг добавляет скелет и базовые движения — заготовка для аватара, комикса или анимационного теста.

Сценарии

ДоПосле

Разработка игр

Инди-студии и одиночные разработчики закрывают нехватку 3D-художника через Meshy: реквизит и окружение строятся по референсу или описанию, а не лепятся вручную в редакторе с нуля.

Электронная коммерция

Товар для маркетплейса Meshy превращает в 3D-модель, которую покупатель крутит в карточке, — это то, что плоское фото сделать не может в принципе, а не просто быстрее.

Прототипирование и печать

Дизайнер проверяет форму объекта в 3D до заказа у моделлера или отправки на печать — черновая геометрия занимает минуты вместо часов ручного моделирования.

Анимация и виртуальные аватары

Риггинг с базовыми движениями дает заготовку персонажа для теста анимации или виртуального аватара — без ручной настройки скелета в 3D-пакете.

Визуализация концептов

Идея объекта или персонажа, которую сложно описать словами дизайнеру, превращается в трехмерную модель — с ней проще обсуждать форму, чем по скетчу или тексту.

Промпт-гайд

Для Meshy описание работает иначе, чем для генератора картинок: вместо сцены со светом и композицией нужен объект — его форма, материал и детали.

Предмет для игры

«Деревянный сундук с металлическими уголками и навесным замком, крышка приоткрыта».

3D-объект сундука с проработанной геометрией уголков и замка — заготовка для импорта в игровой движок.

Персонаж

«Робот-компаньон, круглый корпус, одна механическая рука, два выразительных глаза-линзы».

Фигура персонажа с указанными деталями корпуса и руки, которую затем можно отправить в риггинг за скелетом и анимацией.

Типичная ошибка
Типичная ошибка — переносить в промпт для 3D привычки из генератора картинок: упоминать свет, ракурс камеры, фон. Meshy строит объект, а не кадр, поэтому такие детали не помогают и заменяются перечислением формы и материалов.
Если под рукой уже есть фото, точнее сработает не текст, а изображение
Если под рукой уже есть фото, точнее сработает не текст, а изображение — особенно несколько ракурсов одного предмета. Текстовое описание лучше подходит для объектов, которых не существует в реальности: персонажей, реквизита, концептов.
Для гуманоидных моделей стоит сразу решить, нужен ли риггинг
Для гуманоидных моделей стоит сразу решить, нужен ли риггинг: если объект попадет в анимацию или игру, добавляйте этот шаг в тот же пайплайн, а не оснащайте скелетом готовую статичную модель отдельным заходом.

Параметры и режимы

Ниже — сжато, какие данные нужны на входе и что модель отдает на выходе.

Актуальная версия
Meshy 6
Входные данные
Одно изображение, несколько ракурсов или текстовое описание
Выход
3D-объект без текстур или с текстурами
Риггинг
Скелет для гуманоидных моделей, отдельным шагом
Анимации
Базовые пресеты движений поверх риггинга
Форматы файлов
GLB и FBX после риггинга
Оплата
За объект: без текстур дешевле, чем с текстурами; риггинг и анимации — отдельно
Таблица описывает возможности самой модели, а не оферту
Таблица описывает возможности самой модели, а не оферту: точный состав режимов и лимиты в AIR интерфейс показывает перед запуском генерации.
Практическое правило: для черновика формы текстуры не нужны
Практическое правило: для черновика формы текстуры не нужны — режим без текстур дешевле и быстрее. Для финального ассета, который пойдет в продакшн, стоит сразу заказывать модель с текстурами, чтобы не гонять объект через генерацию дважды.

Как начать работать с Meshy в России

Путь от регистрации до готовой модели занимает несколько минут.

  1. 01
    Продолжить

    Зарегистрируйтесь в AIR

    Подойдет email или Яндекс ID: иностранный номер телефона, VPN и карта здесь не требуются.

  2. 02
    Meshy

    Откройте Meshy в каталоге

    Модель стоит рядом с генераторами картинок и видео — весь набор инструментов собран в одном сервисе.

  3. 03

    Загрузите фото или опишите объект текстом

    Выберите режим — по изображению, по нескольким ракурсам или по тексту — и нужна ли текстура.

  4. 04

    Скачайте 3D-файл

    Готовую модель можно сразу открыть в 3D-редакторе; для персонажей доступен отдельный шаг риггинга с анимациями.

Права на результат

Готовые трехмерные модели используют в играх

Презентациях и на маркетплейсах.

Если модель построена по загруженному изображению

Права на этот исходник остаются зоной ответственности загрузившего. Кадр из чужого каталога не превращается в собственный ассет после конвертации в 3D.

Полные условия — в правилах сервиса; там же описаны ограничения

Действующие для всех моделей каталога.

Сколько стоит Meshy в AIR

Генерация 3D-модели тарифицируется за объект: версия без текстур дешевле версии с текстурами.

Free

0₽ в месяц

Что включено

  • Доступ к Meshy с базовым лимитом сообщений
  • Загрузка документов до ограничения по размеру
  • Карты привязывать не нужно
  • Русский интерфейс, без VPN

Lite

990 ₽в месяц

Все из Free, плюс

  • Расширенный лимит сообщений Meshy
  • Базовый каталог моделей AIR (mini-версии GPT, Claude, Gemini)
  • Генератор изображений в базовом качестве
  • Карта Мир и российский эквайринг

Pro

Оптимальный

2 990 ₽в месяц

Все из Lite, плюс

  • Безлимит сообщений в Meshy
  • Полный каталог моделей AIR — GPT, Claude, Gemini, DeepSeek
  • Генераторы изображений, видео и музыки
  • Приоритетная очередь и быстрый отклик

Max

9 990 ₽в месяц

Все из Pro, плюс

  • Большие квоты на тяжелые модели — Sora, Veo, Suno
  • Командный аккаунт до 5 пользователей
  • API-доступ к каталогу для интеграций
  • Приоритетный саппорт
Регистрация в AIR бесплатная и не
Регистрация в AIR бесплатная и не требует привязки карты; действующие тарифы и лимиты на нее показаны прямо в кабинете перед запуском.
Оплата идет через российский эквайринг
Оплата идет через российский эквайринг: карта любого банка страны, включая «Мир».

Meshy по API за минуты

AIR отдает модели через OpenAI-совместимый эндпоинт. Меняете baseURL и ключ — существующий код продолжает работать, оплата российской картой.

Generations API

Запрос к Meshy через OpenAI-совместимый API

import OpenAI from "openai";

const client = new OpenAI({
  baseURL: "https://api.air.fail/v1",
  apiKey: process.env.AIR_API_KEY,
});

const image = await client.images.generate({
  model: "meshy",
  prompt: "Туман над лесным озером на рассвете, кинематографичный свет",
});

Частые вопросы

  1. Meshy работает в России?

    Да, через AIR: регистрация по email или Яндекс ID, генерация 3D-моделей из браузера, оплата рублями. Прямой доступ к сервису предполагает оплату в валюте.

  2. Нужен ли VPN?

    Нет. AIR — российский сервис, работает напрямую без обходных путей: зарубежная карта, иностранный номер телефона и VPN не нужны.

  3. Что Meshy генерирует — картинку или файл?

    Файл: результат — трехмерный объект с геометрией, а при выборе текстурированного режима еще и с текстурами. Открывать его нужно в 3D-редакторе или вьюере, а не в программе для просмотра фото.

  4. Можно ли получить модель по фото?

    Да, это один из трех входов: одно изображение, несколько ракурсов одного предмета или текстовое описание. Для предметки удобнее фото, для персонажей и концептов — текст.

  5. В каких форматах отдается результат?

    После риггинга — GLB и FBX, стандартные форматы для игровых движков и 3D-пакетов. Базовая генерация без риггинга открывается в любом редакторе, поддерживающем 3D-модели.

  6. Умеет ли Meshy анимировать персонажей?

    Да, отдельным шагом: риггинг оснащает гуманоидную модель скелетом, а по запросу добавляет базовые анимации из библиотеки движений — это следующий шаг пайплайна, а не автоматическая часть основной генерации.

  7. Нужны ли текстуры сразу?

    Нет, это выбор: версия без текстур дешевле и подходит для черновика формы, версия с текстурами сразу готова к использованию, но стоит дороже.

  8. Подходит ли Meshy для генерации картинок?

    Нет, это не генератор изображений: на выходе всегда трехмерный объект. Для картинок в AIR есть отдельные модели — они стоят в том же каталоге.

Meshy на русском. Без VPN

Попробовать
Попробовать бесплатно